FX confirma série live-action de Far Cry em formato antológico; veja os demais destaques do dia no mercado de games

FX confirma série live-action de Far Cry em formato antológico; veja os demais destaques do dia no mercado de games

Nesta terça-feira, 25 de novembro de 2025, o setor de entretenimento digital foi movimentado por anúncios que transitam entre televisão, desenvolvimento de jogos e parcerias inusitadas de produto. O ponto alto do dia ficou por conta da confirmação de uma série live-action inspirada na franquia Far Cry, sob responsabilidade da FX, com exibição nacional pela Hulu e distribuição internacional via Disney+. Ao mesmo tempo, declarações de Dan Houser sobre limitações da inteligência artificial no processo criativo, além de atualizações em títulos consagrados e uma colaboração curiosa entre Crocs e Xbox, completam o panorama.

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Far Cry migra para a televisão em modelo antológico

A FX oficializou a produção de uma adaptação televisiva de Far Cry, propriedade intelectual da Ubisoft que, desde 2004, se notabiliza por narrativas independentes ambientadas em regiões exóticas e dominadas por antagonistas carismáticos. Seguindo justamente a arquitetura narrativa da série de jogos, a futura atração adotará formato antológico: cada temporada apresentará nova história, elenco inédito e cenário diferente, replicando o conceito de “recomeçar do zero” que marca a experiência dos títulos originais.

A criação está a cargo de Noah Hawley e Rob Mac, nomes que mantêm parceria prolongada com o canal. Hawley coleciona reconhecimento por conduzir “Fargo” e “Alien: Earth”, enquanto Mac assina a comédia “It’s Always Sunny in Philadelphia” e o documentário esportivo “Welcome to Wrexham”, ambos atuando ainda como produtores executivos. A participação direta da Ubisoft Film & Television garante sinergia entre a adaptação e o material de origem, reforçando a estratégia da empresa francesa de ampliar sua presença além dos consoles.

Nos Estados Unidos, os episódios serão disponibilizados pela Hulu, plataforma de streaming pertencente ao mesmo conglomerado da FX. Fora do território norte-americano, caberá ao Disney+ a veiculação oficial, ampliando o alcance global do seriado. Trata-se da primeira versão live-action da franquia projetada especificamente para televisão, iniciativa que se soma ao esforço recente de grandes editoras em explorar audiências multiplataforma.

Por trás da decisão de produzir Far Cry em live-action

A opção por um modelo antológico oferece vantagens estratégicas. Nos jogos, cada edição de Far Cry apresenta protagonista, vilão e ambientação inéditos, característica que facilita a migração direta para a TV sem dependência de continuidade. Para a FX, o formato permite testar diferentes ambientações — de ilhas tropicais a regiões montanhosas ou espaços urbanos — minimizando a necessidade de produção contínua com o mesmo elenco. Já para a Ubisoft, a série serve como vitrine da propriedade intelectual, potencializando a venda de jogos e produtos licenciados.

Ainda que detalhes sobre número de episódios, orçamento ou cronograma de filmagem não tenham sido divulgados, a confirmação de nomes experientes na produção indica expectativa de alto padrão de qualidade. Internamente, a Ubisoft e a FX já haviam colaborado em projetos anteriores, circunstância que favoreceu o acordo atual.

Dan Houser avalia limites da inteligência artificial nos jogos

Paralelamente ao anúncio televisivo, o mercado recebeu declarações de Dan Houser, cofundador da Rockstar Games. Durante evento de divulgação do livro “A Better Paradise Volume One: An Aftermath”, Houser comentou a aplicação de inteligência artificial nos projetos de sua nova empresa, a Absurd Ventures, em desenvolvimento há cerca de 18 meses.

Segundo ele, a IA oferece avanços pontuais, inclusive na criação de personagens controlados automaticamente, mas ainda está distante de solucionar integralmente os desafios do desenvolvimento. Houser observou que o discurso de “solução universal” não se confirma na prática, especialmente nos últimos 20% de produção, fase em que a expectativa é alinhar o comportamento virtual ao que se observa no mundo real. Ele também mencionou que parte do entusiasmo em torno da tecnologia pode estar associado a interesses comerciais.

Crocs e Xbox lançam calçado inspirado em controle

No campo das parcerias de consumo, Crocs e Xbox anunciaram o Xbox Classic Clog, modelo que replica botões frontais, direcionais, joysticks e o famoso botão Guia presentes no controle do console. O produto chega ao varejo nesta quinta-feira, 27 de novembro, pelo preço sugerido de US$ 80.

Para reforçar a temática gamer, cada par é acompanhado por cinco Jibbitz Charms licenciados, com ícones de franquias como Halo, Doom, Fallout, World of Warcraft e Sea of Thieves. A palmilha contém marcações “Jogador Esquerdo” e “Jogador Direito”, enquanto logotipos aparecem na tira traseira e na sola.

Primeira temporada de Call of Duty: Black Ops 7 detalhada

A Activision divulgou conteúdo da Primeira Temporada de Call of Duty: Black Ops 7, com estreia marcada para 4 de dezembro. Entre as adições, destaca-se a integração completa do novo título ao battle royale Warzone, que recebe o mapa Havens Hollow e amplia opções em Verdansk. No modo multijogador, sete mapas estarão disponíveis, divididos entre arenas inéditas e cenários remasterizados.

Os modos clássicos Prop Hunt e One in the Chamber retornam, acompanhados das armas Maddox RFB e Kogot-7. A temporada inaugura também o primeiro Passe de Batalha do jogo, previsão de eventos temáticos de fim de ano e desafios adicionais. Para o meio do ciclo, a editora promete novos equipamentos, armas suplementares e o modo inédito Takeover, consolidando a cadência de lançamentos planejada para os primeiros meses do título.

Ghost of Yotei recebe modo New Game + e melhorias

A Sucker Punch disponibilizou o patch 1.1 de Ghost of Yotei no PlayStation 5, atualização que inclui o aguardado New Game +. A funcionalidade possibilita reiniciar a campanha preservando equipamentos e habilidades conquistados, oferecendo novos conjuntos de armaduras, suporte a Variable Refresh Rate (VRR), ajustes de acessibilidade e aprimoramentos gráficos.

Entre as novidades, jogadores podem rejogar acampamentos e duelos finalizados, com direito a sistema de pontuação ao término de cada repetição. O patch introduz ainda um comerciante inédito, itens exclusivos e dois troféus adicionais, ampliando o conteúdo pós-campanha.

Rumores apontam longo ciclo de produção para The Duskbloods

Fontes citadas pela VICE sugerem que The Duskbloods, projeto da FromSoftware exclusivo para o futuro Switch 2, encontra-se em desenvolvimento desde período anterior ao lançamento de Sekiro: Shadows Die Twice, ocorrido em 2019. Se confirmada, a informação indica o ciclo de criação mais extenso já enfrentado pela companhia.

Os vazamentos afirmam que a fase de prototipagem e validação de jogabilidade consumiu mais tempo do que em qualquer outro título do estúdio, resultado da aposta em um formato PvPvE focado em combate corpo a corpo. A FromSoftware, segundo a mesma fonte, pretende iniciar a campanha de divulgação somente após a chegada da expansão Elden Ring: Nightreign – The Forsaken Hollows, prevista para 4 de dezembro, com possibilidade de revelar novidades durante o The Game Awards 2025.

Juntas, essas informações traçam um panorama que ilustra a diversidade de iniciativas em andamento na indústria. De adaptações televisivas de franquias consolidadas a inovações de jogabilidade e ações de mercado, cada anúncio reforça o esforço das empresas em expandir propriedades intelectuais para novos formatos, testar tecnologias emergentes e manter o público engajado por meio de conteúdo adicional e colaborações inesperadas.

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