Remake de fã na Unreal Engine 5 mostra como The Sims pode regressar em força

The Sims voltou a gerar expectativas entre os adeptos da série graças a um projeto independente que recria o clássico de 2000 na Unreal Engine 5. O protótipo, desenvolvido pelo canal de YouTube Adam Does GameDev, demonstra cenários detalhados e animações modernizadas, sugerindo como a franquia poderia evoluir com tecnologia actual.

Projeto independente reconstrói lote de Bob Newbie

O criador dedicou mais de 40 horas à reconstrução completa do lote de Bob Newbie, uma das primeiras famílias jogáveis do título original. A casa, os objectos e o jardim foram reproduzidos com texturas de alta resolução, iluminação dinâmica e partículas em tempo real, evidenciando o salto visual proporcionado pelo motor gráfico da Epic Games.

Segundo o desenvolvimento divulgado em vídeo, o autor pretende tornar a sua versão jogável, mas não planeia publicar qualquer demonstração. A ausência de distribuição pública procura evitar conflitos legais com a Electronic Arts (EA), detentora dos direitos da propriedade intelectual. Assim, o trabalho permanece, para já, como exercício técnico e homenagem à série.

Mesmo limitado a imagens, o projecto despertou curiosidade entre veteranos e novos jogadores, ao apresentar interacções familiares — como cozinhar ou conversar — com níveis de detalhe até agora inexistentes na obra original.

Relançamentos oficiais enfrentam críticas dos jogadores

No início do ano, a EA celebrou o 25.º aniversário da franquia com o relançamento de The Sims 1 e The Sims 2 para PC, integrados na Legacy Collection disponível na Steam, Epic Games Store e EA App. A expectativa, contudo, deu lugar a queixas generalizadas.

Entre os problemas mais reportados estão bloqueios na inicialização, falhas de gravação e erros gráficos. Comunidades em fóruns oficiais apontaram ainda perda de ficheiros e quedas de desempenho frequentes. A editora reconheceu os incidentes e lançou actualizações correctivas, mas o episódio realçou o desafio de modernizar códigos antigos para sistemas operativos actuais.

Longa-metragem reforça celebração dos 25 anos

Além dos remakes independentes e das reedições digitais, a EA confirmou o desenvolvimento de um filme inspirado no universo The Sims. A produção resulta de parceria com a Amazon MGM Studios e a LuckyChap Entertainment, empresa fundada por Margot Robbie. A realização ficará a cargo de Kate Herron, responsável por episódios da série Loki da Marvel.

De acordo com a vice-presidente da EA, Kate Gorman, a intenção é traduzir para o cinema situações icónicas do simulador de vida, mantendo a essência de liberdade e improviso que caracteriza a marca. Ainda sem datas avançadas, a adaptação integra as iniciativas que assinalam o quarto de século da franquia.

Impacto no futuro da série

A combinação de iniciativas oficiais e criações da comunidade reforça o vigor da licença. Enquanto a editora investe em portabilidades e expansão transmediática, projectos como o da Unreal Engine 5 demonstram o interesse do público em ver a jogabilidade clássica beneficiada por tecnologias contemporâneas.

Para muitos fãs, as falhas detectadas nos relançamentos reforçam a necessidade de actualizações profundas, em vez de simples ports, caso a EA pretenda reintroduzir os capítulos originais num mercado cada vez mais exigente. O trabalho do desenvolvedor independente evidencia justamente esse potencial, ao oferecer uma amostra do que poderia ser um remake oficial.

Embora questões de licenciamento limitem a divulgação do protótipo, a recepção positiva do vídeo sugere que há espaço para iniciativas mais ambiciosas. Resta saber se a editora irá considerar uma reinterpretação formal da primeira geração de The Sims, aproveitando motores modernos e ajudando a franquia a manter-se relevante numa indústria que valoriza tanto o sentimentalismo como a inovação.

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