Nintendo patente de invocação pode afetar vários games

Nintendo patente de invocação aprovada pelo Escritório de Patentes dos Estados Unidos (USPTO) aumenta a tensão entre a gigante japonesa e estúdios que utilizam ajudantes virtuais em combate, como Palworld e Diablo.

Os documentos oficiais revelam dois registros concedidos em setembro de 2024. O de número 12.403.397 descreve a evocação de “sub-personagens” que lutam de forma autônoma ou sob comando do jogador, enquanto o 12.409.387 cobre a troca de montarias durante batalhas.

Nintendo patente de invocação pode afetar vários games

A amplitude da redação impressiona especialistas: qualquer título com mecânicas de invocação automática pode, em teoria, ser enquadrado. Isso inclui RPGs, MMOs e séries consagradas, como Diablo, cujo Necromante se apoia justamente nesse recurso.

A novidade surge paralelamente ao processo aberto no Japão contra a Pocketpair, criadora de Palworld. Embora a ação original trate de captura de criaturas e sistemas de montaria, a nova proteção fortalece o arsenal jurídico da Nintendo, que agora também possui respaldo nos Estados Unidos.

Segundo análise de Florian Mueller, consultor da Games Fray, a validação sem objeções — algo incomum em patentes de mecânicas amplas — representa “risco estrutural” para o setor. Pequenos estúdios podem optar por alterar ou abandonar ideias semelhantes para evitar litígios custosos.

O USPTO confirma que o pedido inicial foi protocolado em março de 2023. A aprovação célere contrasta com casos anteriores, como a patente de “minigames em tela de loading”, que ficou anos em revisão antes de receber aval.

Embora não seja idêntico às funções de Palworld, o princípio de “invocar assistentes em campo” descrito na patente 12.403.397 oferece margem suficiente para que a Nintendo alegue violação. Caso a disputa avance para tribunais norte-americanos, a empresa poderá ampliar a pressão sobre a Pocketpair e até mirar franquias consolidadas.

Analistas ainda questionam se a Big N conseguirá fazer valer direitos sobre jogos já lançados, como Elden Ring ou World of Warcraft. Contudo, o simples temor de processos pode limitar a adoção de sistemas semelhantes, impactando a inovação no design de games.

No cenário mais amplo, o registro reacende o debate sobre os limites da propriedade intelectual nos videogames e coloca a indústria em estado de alerta.

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Imagem: Voxel

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