Oito clássicos da SNK que definiram o Neo Geo e conquistaram os arcades

Oito clássicos da SNK que definiram o Neo Geo e conquistaram os arcades

A SNK, desenvolvedora japonesa fundada nos anos 70, alcançou projeção mundial durante a década de 1990 graças aos sistemas Neo Geo. O conjunto composto pelo modelo de fliperama MVS e pelo console doméstico AES permitiu que títulos idênticos chegassem tanto aos salões de arcade quanto às residências, criando uma base de fãs fiel. Dentro desse ecossistema, a empresa consolidou duas especialidades: jogos de luta em 2D e experiências do tipo run and gun. Nesta reportagem, apresentam-se os oito jogos mais celebrados da editora, conforme lista que reúne produções lançadas entre 1994 e 1999. Cada item destaca plataformas, gênero, enredo, mecânicas de destaque e o motivo que o tornou referência.

Índice

Shock Troopers (1997)

Lançado primeiramente para arcades Neo Geo, Shock Troopers migrou depois para sistemas como PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, PlayStation 3 e computadores com Windows, OS X ou Linux. Enquadrado no gênero run and gun, o jogo coloca o jogador na pele de uma unidade militar diversa, cujo objetivo é resgatar uma cientista e sua neta. O antagonista é um grupo terrorista que planeja criar super-soldados a partir de uma droga experimental. A jogabilidade se distingue pela liberdade de disparo em oito direções, possibilitando movimentação constante enquanto se atira. Armas especiais, coletadas ao longo das fases, acrescentam profundidade estratégica, pois cada integrante da equipe possui atributos próprios. Esses elementos posicionam o título como um dos exercícios mais frenéticos da biblioteca Neo Geo, valorizando tanto reflexo quanto planejamento de rota.

Metal Slug (1996)

Originalmente para os gabinetes Neo Geo MVS, Metal Slug alcançou o Neo Geo AES, Neo Geo CD, Sega Saturn, PlayStation, Virtual Console, PlayStation Network, iOS, Android, Windows (Steam) e Nintendo Switch. A estrutura run and gun permanece, mas o jogo distingue-se pelo visual totalmente desenhado à mão e pelo humor constante. O enredo situa-se em 2028: os soldados Marco Rossi e Tarma Roving, membros de uma unidade de elite, atravessam zonas de conflito para impedir um golpe militar. A parceria para até dois jogadores coopera ao exibir ondas de inimigos, resgate de prisioneiros e veículos controláveis chamados “slugs”. A combinação de arte expressiva, piadas visuais e ação intensa transformou o projeto em franquia duradoura e um dos logotipos mais reconhecíveis da SNK.

The King of Fighters ’98 (1998)

Disponível para Arcade, Neo Geo AES, Neo Geo CD, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360, Windows (Steam) e PlayStation 4, KOF ’98 é frequentemente citado como ápice da série The King of Fighters. Diferentemente de outros capítulos, não apresenta narrativa própria: funciona como edição especial que reúne quase todo o elenco anterior. Essa decisão permitiu um modelo de combate amplamente balanceado, no qual estilos de jogo distintos podiam coexistir sem vantagem absoluta. Tripos tradicionais — com três lutadores por equipe —, barras de energia que determinam supers e esquivas no plano de fundo garantem profundidade competitiva. O amplo repertório de personagens, aliado ao equilíbrio ajustado, alçou o jogo ao status de referência nos torneios de luta de sua época.

Real Bout Fatal Fury (1995)

Parte da série Fatal Fury, Real Bout Fatal Fury surgiu para Arcade, Neo Geo AES, Neo Geo CD, Sega Saturn e PlayStation, chegando depois aos serviços digitais PlayStation 2, PSN, PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One. O título inaugura a subsérie “Real Bout” ao simplificar comandos em relação a jogos anteriores e reformular o elenco. Uma inovação central é o Power Gauge, medidor que, quando completo, libera movimentos extremamente potentes, mudando o ritmo das lutas. O cenário de combate conserva a troca de planos típica da franquia, mas com ajustes que tornam a transição mais fluida. A soma de acessibilidade — via controles menos complexos — e profundidade — graças ao medidor de poder — popularizou o jogo entre novatos e veteranos.

Garou: Mark of the Wolves (1999)

Garou: Mark of the Wolves chegou a Arcade, Neo Geo AES, Neo Geo CD, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox Live Arcade, iOS, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Windows e Xbox One. Situado dez anos após Real Bout Fatal Fury, acompanha Terry Bogard, que adota Rock, filho do vilão Geese Howard, para participarem de um novo torneio King of Fighters. O combate ocorre em uma única linha 2D, eliminando a possibilidade de recuo para outro plano, característica emblemática dos antecessores. O título adiciona mecânicas inéditas: zonas que fortalecem ataques, sistemas de recuperação de vida parcial e bloqueio preciso que gera contra-ataques. Essas novidades modernizaram o design de luta da SNK no final dos anos 90.

Art of Fighting 2 (1994)

Sucessor direto de Art of Fighting, o segundo capítulo foi distribuído para Arcade, Neo Geo AES, Neo Geo CD e Super Nintendo. Cada personagem mantém golpes especiais únicos e a possibilidade de executar provocações — gestos sem dano direto, mas capazes de distrair o oponente ou contribuir para encher a rage gauge, barra que fortalece ataques quando cheia. A narrativa localiza-se em 1979, um ano depois do original, e acompanha Ryo e Yuri enfrentando a máfia de Geese Howard em um torneio de artes marciais. O chefe final, embora presente, permanece não jogável, aumentando o desafio. A interseção entre enredo, variedade de lutadores e sistemas de medidor consolidou a identidade própria da série.

Samurai Shodown II (1994)

Considerado o favorito entre admiradores da franquia, Samurai Shodown II chegou a Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, Microsoft Windows, PlayStation, Virtual Console, Xbox Live Arcade, Neo Geo X, iOS, Android e PlayStation Network. Os confrontos se concentram em samurais e guerreiros, cada qual portando arma distinta e repertório exclusivo de golpes. A jogabilidade introduz ataques rápidos, técnicas especiais e a opção de quebrar a arma do adversário, o que altera radicalmente a dinâmica da partida. O enredo gira em torno do espírito vingativo Mizuki Rashojin, cujo plano é espalhar caos pelo mundo. A combinação de ritmo acelerado, risco elevado e atmosfera historicamente inspirada conferiu ao título reputação de um dos melhores jogos de luta de todos os tempos.

World Heroes Perfect (1995)

Último capítulo da série World Heroes, World Heroes Perfect foi ofertado para Arcade, Neo Geo AES, Neo Geo CD e Sega Saturn. A franquia é conhecida por reunir personagens históricos e lendários em torneios de luta, e esta edição preserva o combate 2D com ampliações. Golpes normais, especiais e ataques mais poderosos entram em cena quando a vida do lutador atinge estado crítico. Cada combatente dispõe de movimentos singulares e de táticas baseadas em combinações de botões. Entre os participantes figuram Hattori Hanzo, Joana d’Arc, Capitão Kidd e Zeus, exemplificando a mistura de épocas que caracteriza a marca. A profundidade estratégica, somada ao elenco pitoresco, encerrou a série de forma marcante.

Os oito títulos listados refletem a versatilidade da SNK ao longo dos anos 90, período em que seus jogos sustentaram tanto os salões de arcade quanto o console doméstico Neo Geo. Indefectíveis em mecânicas, arte ou equilíbrio competitivo, essas obras continuam a atrair novos públicos e a reforçar o legado da desenvolvedora japonesa no cenário dos videogames.

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