Valve apresenta Steam Machine, novo Steam Controller e headset Steam Frame para 2026

Valve apresenta Steam Machine, novo Steam Controller e headset Steam Frame para 2026

A Valve oficializou, em 12 de novembro de 2025, três novos produtos de hardware que chegarão ao consumidor no início de 2026. As novidades são o Steam Controller, a Steam Machine e o Steam Frame, um headset de realidade virtual. O lançamento representa a primeira linha completa da empresa desde o Steam Deck, mantendo a proposta de oferecer experiências flexíveis e totalmente compatíveis com a biblioteca da plataforma Steam.

Índice

Quem participa da iniciativa

A companhia norte-americana é a única responsável pelo desenvolvimento, produção e distribuição dos novos aparelhos. A estrutura de fabricação segue o modelo adotado para o Steam Deck, com design, sistema operacional e serviços concentrados na Valve, enquanto a produção é terceirizada em parceiros industriais não divulgados.

O que foi anunciado

Foram detalhadas três peças de hardware autônomas, porém integradas entre si. O Steam Controller é uma nova geração de controle voltado ao PC e à realidade virtual; a Steam Machine retoma o formato de computador compacto para jogos; e o Steam Frame inaugura a presença da marca em headsets VR de consumo. Todos executam o SteamOS 3 de fábrica, compartilham login único na Steam e participam do programa Steam Verified.

Quando e onde os produtos chegam

A Valve planeja disponibilizar os dispositivos em mercados globais — Américas, Europa e Ásia-Pacífico — logo no primeiro trimestre de 2026. Páginas dedicadas já estão ativas na Steam Store, permitindo adicionar cada item à lista de desejos. Informações de preço não foram divulgadas até o momento.

Por que a Valve expande o portfólio

Segundo a empresa, a nova família de hardwares é resultado direto da aceitação do Steam Deck. A estratégia é repetir o conceito de “jogar em qualquer lugar” em formatos adicionais: na sala de estar, em setups de mesa e em ambiente de realidade virtual. A ampliação do Steam Verified simplifica para desenvolvedores e usuários a certeza de que um título roda sem ajustes nos três aparelhos.

Steam Controller prioriza conforto e precisão

O controle foi redesenhado desde a carcaça até a parte eletrônica. As alavancas utilizam tecnologia TMR (Magnetoresistência Túnel), que elimina contato físico interno e aumenta a durabilidade. Entre os elementos de entrada estão:

• Botões: A, B, X, Y, direcionais, gatilhos analógicos, superiores, Steam, Menu e Visão.
• Controles traseiros: quatro botões programáveis.
• Trackpads: dois painéis táteis de 32,5 mm com resposta háptica configurável.
• Grip Sense: sensores capacitivos que ativam o giroscópio ao detectar o aperto das empunhaduras.

Para feedback, o periférico traz quatro motores táteis distribuídos em trackpads e pegadores. O conjunto funciona tanto via Steam Controller Puck — um adaptador sem fio de 2,4 GHz, que também recarrega a bateria — quanto por Bluetooth ou cabo USB-C. A latência informada é de cerca de 8 ms, e a autonomia supera 35 horas com a bateria de 8,39 Wh, reduzindo somente durante sessões que exijam rastreamento no Steam Frame.

Fisicamente, o controle mede 111 × 159 × 57 mm e pesa 292 g. O Puck acrescenta apenas 16 g à configuração, facilitando transporte e acoplamento magnético em superfícies metálicas.

Steam Machine retoma conceito de PC compacto

O novo computador tem formato cúbico, volume aproximado de 16 cm³ e perfil acústico classificado como silencioso. A placa-mãe e a solução gráfica são projetos semi-personalizados da AMD, seguindo as especificações:

• CPU: arquitetura Zen 4, seis núcleos e 12 threads, frequência sustentada de até 4,8 GHz em envelope térmico de 30 W.
• GPU: 28 unidades de computação RDNA 3 a 2,45 GHz, consumo máximo de 110 W.
• Memória: 16 GB de DDR5 compartilhados com 8 GB de VRAM GDDR6 dedicada.
• Armazenamento: SSD NVMe de 512 GB ou 2 TB, com slot microSD adicional.

Para vídeo, a máquina exibe conteúdo via DisplayPort 1.4 (até 4K 240 Hz ou 8K 60 Hz) ou HDMI 2.0 (4K 120 Hz), ambas com suporte a HDR e FreeSync. A conectividade sem fio emprega Wi-Fi 6E 2×2 e Bluetooth 5.3, enquanto a rede cabeada fica a cargo de porta Gigabit Ethernet. Há ainda quatro portas USB-A, uma USB-C 3.2 e um adaptador de 2,4 GHz integrado para emparelhamento imediato com o Steam Controller, dispensando o Puck.

O dispositivo sai de fábrica com SteamOS 3 e interface KDE Plasma, possibilitando uso como PC convencional. Recursos de inicialização rápida e suspensão instantânea repetem a experiência vista no Steam Deck.

Steam Frame leva a realidade virtual ao ecossistema Steam

O headset é construído em duas partes: um módulo frontal de 185 g, que abriga tela e processador, e uma faixa de cabeça de 245 g, equipada com bateria traseira e alto-falantes integrados. No total, são 440 g distribuídos para equilibrar o peso.

A imagem é fornecida por dois painéis LCD de 2.160 × 2.160 pixels cada, refrescados entre 72 Hz e 144 Hz (este último em modo experimental). O campo de visão máximo chega a 110 graus, graças a lentes pancaked de perfil fino. A distância interpupilar ajustável cobre 60 a 70 mm, e há espaço para óculos de até 140 mm de largura.

O processamento local usa um Snapdragon 8 Gen 3 de 4 nm com 16 GB de LPDDR5X unificada. Armazenamento interno pode ser de 256 GB ou 1 TB em padrão UFS, expansível por microSD. A bateria de 21,6 Wh aceita carga de 45 W via USB-C.

Para rastreamento, quatro câmeras externas monocromáticas cuidam da posição no ambiente, enquanto duas câmeras internas vigiam o movimento dos olhos, permitindo transmissão foveada. Esse sistema renderiza máxima resolução apenas na região central do olhar, poupando largura de banda e poder de processamento. A ligação sem fio usa Wi-Fi 7 2×2 com canais simultâneos em 5 GHz e 6 GHz; um adaptador Wi-Fi 6E acompanha o kit.

Expansão do Steam Verified e suporte a desenvolvedores

A Valve estendeu o selo de compatibilidade já conhecido do Steam Deck. Jogos marcados como “Verified” para o portátil serão automaticamente listados como prontos para a Steam Machine. Para o Steam Frame, a empresa iniciou a distribuição de kits de desenvolvimento através do Steamworks. O objetivo é garantir que estúdios possam testar interfaces de usuário, desempenho em foveated streaming e integração com o Steam Controller antes da chegada ao varejo.

Integração entre os dispositivos

Todos os produtos compartilham a mesma conta Steam e sincronizam perfis de controle e salvamento na nuvem. O Steam Controller pode atuar como controle tradicional na Steam Machine ou como dispositivo rastreado em realidade virtual, graças a LEDs infravermelhos que o Steam Frame enxerga por meio das câmeras externas. O headset, por sua vez, pode transmitir imagem diretamente da Steam Machine em modo local ou pelo roteador Wi-Fi, reduzindo a necessidade de cabos.

Como cada novidade se posiciona no mercado

Com a Steam Machine, a Valve aposta em um fator de forma que concorre com consoles de mesa, porém mantendo a abertura típica de um PC. O Steam Controller tenta substituir periféricos de segmentos variados ao reunir analógicos magnéticos, trackpads e sensores de movimento em um único layout. Já o Steam Frame entra em um segmento dominado por headsets que dependem de cabo ou de óculos totalmente autônomos, oferecendo uma solução híbrida: processamento local suficiente para tarefas de interface e streaming otimizado para jogos exigentes.

Disponibilidade confirmada para 2026

Os três dispositivos têm lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2026 em todos os territórios onde a Steam Store opera vendas de hardware. Até a divulgação de preços, interessados podem registrar interesse nas respectivas páginas. A Valve afirma que mais detalhes, incluindo pacotes, acessórios extras e cronograma de pré-venda, serão compartilhados ainda em 2025.

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