Tencent investe em Unrecord, FPS ultrarrealista de bodycam, e impulsiona produção do jogo

Tencent investe em Unrecord, FPS ultrarrealista de bodycam, e impulsiona produção do jogo

Unrecord, o FPS ultrarrealista que simula a visão de uma câmera corporal, entrou em uma nova fase de produção após receber um investimento estratégico da Tencent, anunciado em 17 de dezembro de 2025 pela Drama Studios.

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Unrecord recebe aporte da Tencent e entra em produção plena

A Drama Studios, desenvolvedora francesa responsável por Unrecord, confirmou que o jogo agora conta com recursos adicionais provenientes da Tencent. O objetivo declarado é “acelerar o desenvolvimento” do projeto, permitir a expansão da equipe e consolidar a passagem do status de pré-produção para produção plena. O montante exato não foi divulgado, porém o estúdio enfatizou que o financiamento cobre tanto necessidades técnicas quanto criativas, mantendo o escopo de um shooter em primeira pessoa focado em narrativa, imersão e hiper-realismo.

Segundo comunicado oficial, o investimento foi acertado após alinhamento entre as duas empresas. De um lado, a Tencent avaliou o potencial de mercado do título; de outro, a Drama assegurou que teria liberdade para preservar a proposta single-player e a identidade visual que tornou o trailer de 2023 um fenômeno nas redes.

Quem são Drama Studios e Tencent na parceria por Unrecord

A Drama Studios é um estúdio independente sediado na França. Apesar de contar com uma equipe reduzida e recursos limitados até aqui, o grupo chamou a atenção do setor ao apresentar, em 2023, um trailer com qualidade gráfica próxima de filmagens reais. O material acumulou 40 milhões de visualizações em menos de 20 horas, demonstrando forte apelo junto ao público e levantando discussões sobre os limites do realismo em jogos.

A Tencent, conglomerado chinês de tecnologia e entretenimento, atua como investidora em múltiplos estúdios globais. Na declaração de Mark Maslowicz, vice-presidente de parcerias da empresa, o progresso obtido pela Drama com recursos modestos foi considerado “impressionante” e justificou a decisão de investir. Para a Tencent, o acordo amplia sua presença no segmento de jogos premium e reforça o portfólio de títulos que exploram recursos avançados da Unreal Engine.

Como o investimento altera o escopo técnico e criativo de Unrecord

Com a injeção de capital, a Drama Studios planeja aumentar o quadro de funcionários, acelerar a produção de conteúdo e intensificar testes de qualidade. O estúdio listou três frentes prioritárias: otimização de performance, refinamento de mecânicas de tiro e expansão narrativa. A pretensão é manter Unrecord como uma experiência single-player, sem adicionar modos competitivos, mas com maior profundidade na construção de cenários urbanos, no design de missões e na direção de arte que evita interfaces tradicionais na tela.

O jogo permanece ancorado na Unreal Engine e no uso de assets que reproduzem texturas, iluminação e áudio de maneira naturalista. Elementos como movimentos instáveis de câmera, ausência de marcadores visuais e ambientes fechados detalhados continuarão sendo fundamentais para a imersão. A diferença, agora, reside na possibilidade de ampliar o número de artistas, programadores e roteiristas, algo que antes era limitado pelo orçamento restrito do estúdio.

Por que o trailer de Unrecord viralizou e gerou debate sobre hiper-realismo

O vídeo divulgado em 2023 foi o principal ponto de inflexão para a notoriedade de Unrecord. A escolha de apresentar a ação do ponto de vista de uma bodycam, imitando gravações policiais, criou confusão entre espectadores que, inicialmente, acreditaram se tratar de filmagens reais. A recepção ultrapassou 40 milhões de visualizações nas primeiras 20 horas, consolidando o título como um case de alcance orgânico nas redes sociais.

O hiper-realismo, porém, despertou questionamentos sobre responsabilidade narrativa, pois o jogo simula confrontos armados com alto grau de fidelidade visual. A Drama Studios declarou, à época, comprometimento em abordar o tema de forma cuidadosa. O estúdio reafirmou essa posição no anúncio do investimento, indicando que os novos recursos servirão para polir a história e garantir coerência com a proposta, ao invés de transformá-la em um produto puramente técnico.

Bodycam ilustra a demanda por FPS ultrarrealistas e cria comparação direta

Enquanto Unrecord avança no calendário de desenvolvimento, o cenário de jogos já conta com outro título semelhante: Bodycam. Disponível em acesso antecipado na Steam por R$ 101,99, Bodycam utiliza a Unreal Engine 5, aposta em estética de gravações reais e oferece gameplay focado em multiplayer. O jogo apresenta modos como mata-mata livre, partidas 5v5 por equipes e Body Bomb, além de prometer novos conteúdos durante a fase de testes.

A comparação entre Bodycam e Unrecord evidencia duas abordagens distintas dentro do mesmo nicho. Bodycam prioriza interação competitiva entre jogadores, enquanto o projeto da Drama Studios permanece centrado em campanha single-player. Ainda assim, a existência de requisitos de hardware relativamente acessíveis em Bodycam (RTX 2070 nos mínimos e RTX 3060 nos recomendados) sinaliza que experiências ultrarrealistas não estão restritas a PCs de topo de linha, fator que pode ampliar a base de usuários interessada no gênero.

Próximos passos para Unrecord e expectativas para 2026

Com a parceria firmada, a Drama Studios prevê divulgar atualizações substanciais sobre Unrecord ao longo de 2026. O estúdio não definiu janela de lançamento, mas indicou que o período será dedicado a aperfeiçoar sistemas de jogo, concluir roteiros e realizar testes de estabilidade. A Tencent, por sua vez, acompanha o cronograma e deve fornecer suporte adicional conforme novas etapas do desenvolvimento avancem.

Até o próximo ciclo de notícias, a principal informação confirmada é que a produção entrou em ritmo acelerado, apoiada por capital que viabiliza expansão de equipe e refinamento técnico. As próximas novidades oficiais estão previstas para 2026, quando a Drama Studios planeja detalhar progresso, mostrar trechos adicionais de gameplay e esclarecer requisitos finais de hardware.

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