Ninja Gaiden 4 marca retorno da série com ação intensa, dois protagonistas e quatro níveis de desafio

Lead
Treze anos depois do capítulo anterior numerado, a série Ninja Gaiden ressurge com um título que reúne Ryu Hayabusa, um novo personagem jogável, combates acelerados e uma variedade de ajustes de dificuldade. O lançamento, desenvolvido pela Team Ninja em parceria com a Platinum Games, mira simultaneamente veteranos da franquia e jogadores de primeira viagem.
- Antecedentes da franquia e expectativas acumuladas
- Enredo: dois ninjas, uma profecia e rotas divergentes
- Ação frenética como eixo central do design
- Diversidade de armas e estilos de jogo
- Direção de arte e ambientação
- Sistema de dificuldade e confrontos contra chefes
- Localização para o Brasil e desempenho no PC
- Opções voltadas à acessibilidade
- Conteúdo, ritmo e riscos de repetição
- Disponibilidade e inclusão no serviço de assinatura
- Recepção inicial e nota atribuída pela imprensa especializada
Antecedentes da franquia e expectativas acumuladas
Ninja Gaiden atravessou diferentes fases desde as versões clássicas. Na época de Ninja Gaiden 3 e de Ninja Gaiden Sigma, a produção buscou agradar mais ao público ocidental, estratégia que não se converteu em aceitação ampla. O próprio diretor Yosuke Hayashi afirmou, à época, que a equipe tentava vender um “hambúrguer japonês” para o exterior, metáfora que ilustrava a dificuldade de alinhar identidade e mercado. Essa autocrítica reforçou a necessidade de reavaliar o rumo criativo.
Com a longa ausência de um episódio principal — intervalo preenchido apenas por derivados — formou-se um clima de expectativa. O público via no novo projeto a chance de recolocar a marca no patamar alcançado nos dias de maior prestígio.
Enredo: dois ninjas, uma profecia e rotas divergentes
Ninja Gaiden 4 introduz Yakumo, integrante do clã dos Corvos, grupo que deriva do clã Hayabusa. A história gira em torno da Sacerdotisa do Dragão das Trevas, figura que, segundo profecia, deve ser eliminada por um membro dos Corvos. Yakumo, ao conhecê-la, passa a acreditar que a ressurreição do Dragão das Trevas é necessária para derrotá-lo definitivamente, posicionando-se em rota de colisão com Ryu Hayabusa.
A presença de dois protagonistas cumpre dupla função: servir de porta de entrada a novos usuários, por meio de um personagem inédito, e oferecer conteúdos familiares aos veteranos que acompanham Ryu desde os primeiros títulos.
Ação frenética como eixo central do design
O foco permanece na velocidade dos combates. Quando não está engajado em lutas, o jogador atravessa cenários utilizando deslocamentos aéreos, corridas nas paredes e outras habilidades típicas de um ninja ficcional. Embora os percursos apresentem trajetórias relativamente lineares, áreas escondidas contêm itens, missões secundárias e segredos. A exploração recompensa com dinheiro, necessário para desbloquear novos golpes ou adquirir itens que ampliam a barra de vida.
Segundo a análise original, parte das fases se estende mais do que o ideal, gerando momentos de repetição. Essa sensação, porém, é amenizada pela troca completa de ambientes a cada três ou quatro capítulos, procedimento que também renova o leque de inimigos.
Diversidade de armas e estilos de jogo
Yakumo dispõe de arsenal variado e múltiplas habilidades, o que permite alternar táticas com frequência. Ryu, por sua vez, mantém a movimentação clássica consagrada em lançamentos anteriores. O título inclui um modo de treinamento onde movimentos podem ser praticados de modo semelhante ao de jogos de luta, possibilitando ao usuário refinar execuções antes de retornar ao modo principal.
Direção de arte e ambientação
Os cenários destacam forte inspiração em estética japonesa tradicional mesclada a elementos cyberpunk, escolha coerente com a cronologia, já que a trama ocorre poucos anos após Ninja Gaiden 3. A representação de Tóquio adota atmosfera futurista sem abandonar referências culturais, resultando em locais visualmente marcantes.
Sistema de dificuldade e confrontos contra chefes
Quatro níveis de desafio estão disponíveis. O modo Herói facilita a experiência para usuários que privilegiam progressão rápida, enquanto Mestre Ninja submete o participante aos testes mais exigentes projetados pelos desenvolvedores. Mesmo no Normal, o jogo impõe resistência, de acordo com observação feita na crítica.
Além das batalhas regulares, o “Purgatório” funciona como desafio opcional que rende moeda adicional. Os chefes, enfrentados ao final de cada grande mapa, contam com múltiplas barras de vida e fases distintas. O design combina leitura de padrões, quebra de postura defensiva e necessidade de esquivas constantes, exigindo aplicação prática das técnicas aprendidas durante as seções anteriores.
Localização para o Brasil e desempenho no PC
A versão disponibilizada possui textos em português do Brasil. Não há dublagem em nosso idioma; o áudio original em japonês é mantido, pois as atuações foram gravadas nessa língua. Em testes realizados na análise antecipada, a edição para computador apresentou estabilidade, sem registro de falhas críticas. Um patch de lançamento foi preparado pelos desenvolvedores para aperfeiçoar eventuais ajustes de última hora.
Opções voltadas à acessibilidade
O título oferece conjunto extenso de configurações adicionais, contemplando ajustes de tremor de câmera, intensidade de lock-on, delay de retorno sonoro nos acertos, controles automáticos para movimento e combos, modificação de tamanho de interface, aumento de contraste, esquemas alternativos de botões, entre outros. Essa variedade busca acomodar jogadores com diferentes preferências e necessidades, aspecto nem sempre presente em produções reconhecidas por alto grau de dificuldade.
Conteúdo, ritmo e riscos de repetição
A base de design privilegia combate contínuo. Em alguns trechos, a progressão consiste em avançar por mapas extensos enquanto se eliminam grupos de adversários intercalados por fragmentos narrativos. Embora tal dinâmica componha a identidade histórica de Ninja Gaiden, há indicação de que alguns usuários podem perceber ocasional saturação. A alternância de cenários, a inclusão de armas inéditas e a presença de duas perspectivas jogáveis atuam como contrapeso a esse risco.
Disponibilidade e inclusão no serviço de assinatura
Ninja Gaiden 4 pode ser adquirido para PC, PlayStation 5, Xbox Series S e Xbox Series X. No ecossistema da Microsoft, o título integra o catálogo do Xbox Game Pass Ultimate a partir do primeiro dia, facilitando o acesso para assinantes da plataforma.
Recepção inicial e nota atribuída pela imprensa especializada
A publicação que realizou a análise em primeira mão atribuiu pontuação 90 ao jogo. O resultado refletiu apreciação pelo retorno ao estilo frenético, pela variedade de habilidades e pelo trabalho artístico. Como pontos apontados para atenção, constaram a extensão acima do ideal de determinadas fases e o potencial de repetição em segmentos específicos.
Informações essenciais
• Lançamento numerado anterior: Ninja Gaiden 3, há 13 anos.
• Desenvolvedora: Team Ninja, com colaboração da Platinum Games.
• Protagonistas: Ryu Hayabusa e Yakumo.
• Ambientação: Tóquio e outros cenários, poucos anos após Ninja Gaiden 3.
• Níveis de dificuldade: Herói, Normal, Difícil (não nomeado no original), Mestre Ninja.
• Recursos de acessibilidade: ajustes de câmera, lock-on, interface, esquemas de controle e alto contraste.
• Principais plataformas: PC, PS5, Xbox Series S | X; inclusão no Xbox Game Pass Ultimate.
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