Battlefield 6 estreia em 10 de outubro carregando a experiência de Jeremy Chubb, produtor que marcou época no PlayStation 2 com o clássico Black. Quase duas décadas depois, Chubb lidera uma equipe da DICE que pretende ampliar o nível de destruição e realismo da franquia de tiro da Electronic Arts.
Em entrevista recente, o desenvolvedor revelou como a essência de Black influencia decisões de design no novo Battlefield, reforçando tiroteios intensos, cenários altamente destrutíveis e som de impacto cinematográfico.
Battlefield 6 traz produtor de Black em novo capítulo
Chubb iniciou a carreira na Criterion Games, responsável por Black (2006), título lembrado pela ação estilizada e áudio de referência. Entre esse lançamento e a chegada à DICE, ele passou por séries de corrida como Burnout e Need for Speed, sempre priorizando velocidade e explosões. “A ambição de Battlefield 6 é a maior que já enfrentei”, declarou.
Ao ser questionado sobre a possibilidade de Black 2, o produtor foi direto: a verdadeira evolução daquele DNA está no próximo Battlefield. A resposta ressalta que mecânicas como uso estratégico do ambiente, arsenal limitado e foco em rejogabilidade permanecem vivas, agora em escala massiva para até 128 jogadores.
Além de honrar a tradição de 20 anos da franquia, Chubb enfatiza a importância de tornar o jogo inclusivo. Segundo ele, a equipe trabalhou para que veteranos e novatos encontrem modos, classes e veículos adequados ao seu estilo. “Queremos que qualquer fã reconheça os pilares da série: destruição, batalhas em esquadrão e amplo leque de veículos”, afirmou.
Outro foco é a otimização. Mesmo com mapas gigantescos, o estúdio promete desempenho sólido em consoles de geração atual e PCs variados. A Electronic Arts já divulgou resultados positivos dos testes beta, reforçando o potencial comercial do lançamento. Detalhes adicionais podem ser encontrados no site oficial da EA (https://www.ea.com).
Com prévia elogiada pela imprensa, Battlefield 6 surge como a maior produção da carreira de Chubb. Para o produtor, concluir este projeto é “a realização de um sonho iniciado em Black”.
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Crédito da imagem: Electronic Arts/Divulgação