ARC Raiders: todos os detalhes do novo extraction shooter da Embark Studios

ARC Raiders: todos os detalhes do novo extraction shooter da Embark Studios

No fim de outubro de 2025 chegou ao mercado ARC Raiders, título de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Embark Studios. Classificado como um “extraction shooter”, o jogo exige que o participante entre em um mapa, colete recursos e saia vivo para não perder o saque obtido. O lançamento expandiu o portfólio da equipe formada por ex-funcionários da DICE – reconhecida pela série Battlefield – e promete atualizações contínuas ao longo de uma década, segundo o cronograma inicial do estúdio.

Índice

Origem do projeto e percurso até o lançamento

A Embark Studios apresentou ARC Raiders pela primeira vez durante o The Game Awards de 2021, quando o projeto ainda era descrito como um shooter cooperativo convencional. Nos anos seguintes, o conceito foi reavaliado e o escopo migrou para o formato de extração. A versão comercial chegou em 30 de outubro de 2025, após múltiplos testes internos e ajustes de direção criativa.

Contexto narrativo e ambientação

A história coloca a humanidade em bases subterrâneas depois de conflitos contra máquinas conhecidas como ARC. O jogador assume o papel de um raider, designado a recuperar suprimentos na superfície. Um dos refúgios mais populosos é Speranza, localizada na Itália, ponto de partida das expedições. Do lado de fora, áreas como o Rust Belt (“Cinturão Enferrujado”) abrigam destroços, equipamentos abandonados e diversos tipos de inimigos mecânicos.

Estrutura de mapas e variações de missão

Na versão de lançamento há cinco cenários utilizáveis:

Campos de Batalha da Represa – dificuldade inicial, pensado para novos usuários.
Cidade Soterrada – região urbana de prédios baixos coberta de areia.
Espaçoporto – base de foguetes quase totalmente plana.
O Portão Azul – zona montanhosa cortada por túneis.
Campo de Treinamento – ambiente exclusivo para testes de armas e equipamentos.

Quatro desses mapas contam com modos alternativos. No momento, a expedição noturna é a única condição especial ativa, modificando visibilidade, rotas de extração e valor de determinados itens. Outras duas variações — Tempestade Eletromagnética e Nevasca — estão previstas para atualizações futuras.

Mecânica central de extração

A dinâmica básica segue três passos: entrada com equipamento próprio, busca por materiais e extração. Quem retorna ao abrigo mantém tudo o que encontrou; quem morre perde o conteúdo da mochila. É possível entrar sozinho ou em esquadrões de até três integrantes. Para comunicação, o jogo oferece chat de voz por proximidade – que simula eco em ambientes fechados – e uma série de emotes, entre eles o “Não atire”, usado para negociar tréguas provisórias.

Há dois tipos principais de saída dos mapas. Extrações abertas emitem ruído, exigem alguns segundos de espera e podem atrair inimigos. Já as Escotilhas de Combatente operam rapidamente e sem barulho, mas exigem uma chave específica encontrada durante a partida.

Inimigos e eventos ambientais

Os adversários robóticos variam em tamanho e ameaça. Modelos confirmados na estreia incluem Carrapato, Marimbondo, Bombardeiro, Saltador, a gigante Rainha e o Baluarte. Dois novos tipos chegarão em novembro. Além deles, outros raiders representam risco constante, pois qualquer jogador externo ao seu trio é classificado como potencial hostil.

Determinados mapas podem receber eventos adicionais. A condição Ceifadora introduz a ARC Rainha em algum ponto do cenário, enquanto Estoques Descobertos aumenta a incidência de contêineres extraviados. Tais modificadores elevam a dificuldade e, em contrapartida, oferecem recompensas mais raras.

Sistema de equipamentos, raridade e inventário

Armas dividem-se em quatro classes: leves, médias, pesadas e complexas. A customização inclui acoplamentos, mas sem reproduzir a extensa microgestão de títulos como Escape From Tarkov. Os itens coletados têm gradação de raridade facilmente identificável na interface; entretanto, nem todos os materiais essenciais são sinalizados, obrigando o jogador a examinar descrições para evitar vendas indesejadas.

O espaço no armário é limitado. Mesmo após melhorias, a capacidade volta a atingir o máximo com frequência, exigindo revisões periódicas para reciclar ou negociar peças menos úteis. Essa gestão ocorre em Speranza, entre uma saída e outra para a superfície.

Progressão: oficina, árvore de habilidades e desafios

No abrigo subterrâneo, a Oficina é o núcleo de evolução. Nela se constroem bancadas destinadas a armas, escudos, explosivos e aperfeiçoamentos. Também é ali que se cuida do Sucatinha, um galo mecânico programado para coletar recursos durante a ausência do dono. O aprimoramento de cada bancada depende de itens raros encontrados nas missões.

Paralelamente existe uma árvore de habilidades de caráter passivo. Pontos obtidos com a experiência ao fim de cada expedição permitem elevar atributos como energia máxima ou velocidade de saque em containers. Desafios semanais funcionam como ranking: cada tarefa concluída concede estrelas usadas para liberar equipamentos exclusivos. Comerciantes presentes na base oferecem missões opcionais que rendem recompensas estéticas permanentes.

Audiovisual e desempenho técnico

ARC Raiders utiliza estética retrofuturista inspirada nos anos 1980, combinando tecnologia avançada a elementos de design daquela década. O motor gráfico é compatível com ray tracing, e a sonoplastia fornece pistas cruciais sobre presença de máquinas ou disparos à distância. Testes em um computador com Ryzen 5 3600, GeForce RTX 2060 Super, 16 GB de RAM e SSD indicaram desempenho estável dentro das especificações mínimas recomendadas. Situações específicas – como tempestades ou áreas particularmente densas do mapa Cidade Soterrada – podem reduzir a taxa de quadros, mas não há relatos generalizados de má otimização.

Monetização e modelo de negócio

Diferentemente de The Finals, outro título da Embark, ARC Raiders é comercializado de forma tradicional. O preço na Steam gira em torno de R$ 170. Há uma loja interna dedicada a itens cosméticos – como roupas para o Sucatinha, emotes e skins – sem impacto mecânico na jogabilidade. As Coletâneas, equivalentes a passes de temporada, estão disponíveis no lançamento sem custo adicional e fornecem equipamentos para usar nas missões. O estúdio não incluiu vantagens competitivas em produtos pagos.

Estabilidade de servidores e bugs identificados

A primeira semana de operação registrou ocorrências de dessincronização, falhas durante expedições e alguns crashes. Segundo relatos, as perdas de equipamento causadas por esses problemas não são frequentes, embora possam acontecer. A Embark reconheceu a existência dos erros e mantém atualizações corretivas em desenvolvimento contínuo.

Planejamento de conteúdo futuro

A desenvolvedora divulgou intenção de sustentar o projeto por dez anos, com calendário ativo já para o curto prazo. Em novembro estão programados novos mapas, condições climáticas inéditas, dois tipos adicionais de ARC, armas suplementares e um evento comunitário. Para dezembro, o estúdio também prevê conteúdo extra, embora ainda não tenha detalhado o escopo.

Com essa base de informações, jogadores interessados encontram em ARC Raiders um ciclo de risco e recompensa permanente, ancorado em progressão multi-camada e em um ambiente pós-apocalíptico dominado por máquinas hostis. O modelo pago sem elementos de vantagem competitiva e o planejamento de atualizações mensais compõem a estratégia de manutenção apresentada pela Embark Studios para sustentar a comunidade a longo prazo.

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