Rumores apontam remake de Resident Evil 0 para 2028 enquanto falha da AWS causa instabilidade em grandes jogos online

Rumores apontam remake de Resident Evil 0 para 2028 enquanto falha da AWS causa instabilidade em grandes jogos online

Lead – Quem, o quê, quando, onde e por quê

Rumores indicam que a Capcom trabalha em uma nova reimaginação de Resident Evil 0, prevista para chegar em 2028, sob o codinome “Chamber”. As informações ganham força após registros de elenco e relatos de que o estúdio pretende ampliar a história do título original. Paralelamente, uma falha na infraestrutura da Amazon Web Services (AWS) derrubou serviços de jogos on-line como Fortnite, Roblox, Epic Games Store e PlayStation Network, afetando jogadores em escala global. Outros acontecimentos do setor incluem um acordo entre Football Manager e a FIFA, a confirmação de Escape from Tarkov para consoles e a chegada de uma nova revisão do controle DualSense.

Índice

Resident Evil 0: plano de relançamento, elenco e mudanças narrativas

O que está planejado

De acordo com informações publicadas pelo site especializado Mp1st, a Capcom teria autorizado o desenvolvimento de um remake completo de Resident Evil 0. O projeto carregaria o nome interno “Chamber” e teria lançamento programado apenas para 2028. O intervalo de tempo relativamente longo, quando comparado a remakes anteriores da franquia, sugere um escopo maior de trabalho e possivelmente o uso de hardware de próxima geração.

Quem participa

O relatório menciona o ator Jon McLaren, voz do Star-Lord no jogo dos Guardiões da Galáxia de 2021, como intérprete de Billy Coen, o protagonista secundário que divide a narrativa com Rebecca Chambers no título de 2002. A presença de McLaren aparece em registros de elenco sob o projeto “Project Chamber”, reforçando a ligação com o rumor. Seguindo a tendência dos remakes mais recentes da série, o elenco original não retornaria para reprisar papéis, prática que a Capcom vem adotando para alinhar caracterização, voz e captura de movimento a padrões atuais de produção.

Como a história pode mudar

Diferentemente das adaptações anteriores, o novo Resident Evil 0 não se limitaria a atualizar gráficos e jogabilidade. Fontes apontam que um personagem de papel restrito no game original deverá ganhar maior relevância e que uma linha narrativa inédita será acrescentada. Ainda não existem detalhes sobre como esse conteúdo extra se encaixará na cronologia, mas a inclusão indica a intenção de tornar a trama mais coesa com outros capítulos reimaginados da franquia.

Por que a Capcom investe em remakes

O sucesso comercial e crítico das reinterpretações de Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 4 consolidou a estratégia da Capcom de revitalizar jogos clássicos para públicos contemporâneos. Esse contexto fornece motivação direta para o investimento no episódio que precede os eventos da mansão de 1998. Além disso, manter um ciclo de lançamentos relacionados à série alimenta interesse contínuo e preserva relevância da marca.

Code Veronica no horizonte

O mesmo conjunto de vazamentos cita que um remake de Resident Evil Code Veronica estaria planejado para o primeiro trimestre de 2027. Embora a empresa não confirme nenhum dos projetos, a proximidade de datas sugere um cronograma escalonado, capaz de entregar novos títulos praticamente ano a ano.

Falha na AWS provoca interrupções em Fortnite, Roblox e PSN

Origem do problema

Na mesma segunda-feira em que os rumores sobre Resident Evil 0 se intensificaram, a infraestrutura da Amazon Web Services apresentou falha na região US-EAST-1, uma das mais demandadas pela indústria de jogos. O incidente repercutiu além do território norte-americano e interrompeu o funcionamento de plataformas on-line, lojas digitais e serviços de autenticação.

Serviços impactados

Entre os sistemas afetados foram citados Fortnite, Roblox, Epic Games Store e PlayStation Network. A paralisação impediu partidas, compras e atualizações, ocasionando reclamações em redes sociais. A Amazon informou que as operações começaram a ser restabelecidas poucas horas depois da detecção da falha, com prioridade para manter a conectividade de aplicações críticas.

Recuperação

Até o momento da última atualização disponibilizada pela companhia, a PSN já operava normalmente, enquanto outros serviços projetavam retorno pleno ao longo do dia. Interrupções desse porte mostram a dependência do entretenimento digital de infraestruturas centralizadas e destacam o desafio de escalar recursos de nuvem em períodos de pico.

Football Manager firma parceria com a FIFA

Acordo plurianual

A desenvolvedora Sports Interactive oficializou um acordo de vários anos com a FIFA. A parceria permitirá a inclusão de torneios reconhecidos internacionalmente, como a FIFA World Cup, a FIFA Women’s World Cup e a FIFA Club World Cup, dentro da franquia Football Manager.

Implementação a partir de Football Manager 26

A primeira edição a receber as competições será Football Manager 26. Além de uniformes oficiais das 48 seleções (sujeitas a confirmação), o jogo contará com elementos visuais de transmissão que reproduzem identidades gráficas dos torneios. O lançamento está agendado para 4 de novembro, em quatro formatos: uma versão principal para PC via Steam, Epic e Windows Store (incluindo PC Game Pass), uma versão Console para PlayStation 5 e Xbox (integrada ao Xbox Game Pass Ultimate), a edição Touch via Apple Arcade e posteriormente Nintendo Switch, e a versão Mobile distribuída exclusivamente pelo serviço Netflix. A variante Mobile será a única a não migrar para o motor Unity.

Escape from Tarkov prepara estreia nos consoles

Fim do período beta e versão 1.0

O estúdio Battlestate Games confirmou que o shooter de extração Escape from Tarkov deixará o acesso antecipado em 15 de novembro, quando atingirá a versão 1.0 no Steam. A atualização trará novos mapas, facções e uma campanha com múltiplos finais, encerrando anos de testes abertos.

Adaptação para plataformas padronizadas

Nikita Buyanov, responsável pelo projeto, revelou durante apresentação no Tokyo Game Fest que uma versão para consoles está em desenvolvimento. Ainda não há data definida, mas especula-se que o estúdio considere criar uma edição “lite”, com complexidade reduzida para se adequar ao controle. Esse formato é comum quando títulos originalmente concebidos para teclado e mouse migram para sistemas de entrada mais limitados.

Nova revisão do DualSense mantém bateria fixa

Expectativa vs. realidade

Uma revisão do controle DualSense, identificada informalmente como “V3” e distribuída junto a unidades do futuro PlayStation 5 Pro, foi analisada pelo criador de conteúdo Austin Evans. Rumores anteriores sugeriam a adoção de bateria removível, mas o exame constatou que, embora o componente seja diferente dos modelos anteriores, continua integrado ao corpo do acessório.

Mudanças sutis

O novo lote apresenta redução de peso e ajustes internos pontuais, porém nenhuma alteração drástica em ergonomia ou autonomia. As modificações parecem focadas em refinamentos de fabricação e compatibilidade com a versão de hardware mais potente do console, mantendo a experiência de uso praticamente inalterada para o consumidor.

Panorama geral do setor nesta semana

Os rumores sobre Resident Evil 0 reforçam a estratégia da Capcom de alternar lançamentos inéditos e releituras de clássicos. Ao mesmo tempo, a interrupção nos servidores da AWS expôs a fragilidade de serviços centralizados que sustentam a economia dos games modernos. Dois anúncios de mercado — a licença oficial da FIFA para Football Manager e a expansão de Escape from Tarkov para consoles — exemplificam a busca das desenvolvedoras por novas audiências. Já a revisão do DualSense sinaliza que a próxima geração de hardware da Sony segue em evolução incremental, sem mudanças radicais na experiência do jogador.

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